Wystawa podejmuje temat spaceru obecnego w działaniach artystycznych niezależnie od wybranego medium. Spacer traktowany jest jako sposób doświadczania świata, aktywność porządkująca czas, relaksująca i pozwalająca czytać otaczający nas świat. Bywa gestem estetycznym i codzienną praktyką – metodą poznania przestrzeni realnych ulic i zaułków miasta lub cyfrowych krajobrazów. W tym sensie to opowieść o relacji między przestrzenią fizyczną i wirtualną, o tym, jak zmienia się nasz sposób bycia tu i teraz, nasza uważność i wyobraźnia.

W przestrzeni rzeczywistej kluczowe miejsce zajmuje malarski cykl Włodzimierza Pawlaka Spacery (𝟤𝟢𝟣𝟤-𝟤𝟢𝟣𝟦). Artysta oszczędnym gestem wyznacza kontury ludzi, zwierząt i obiektów, wybierając z otoczenia pojedyncze motywy i tworząc malarskie notatki pełne energii. Motyw wędrówki stał się refleksją nad ruchem, czasem i doświadczeniem najbliższego otoczenia.

Drugim akcentem wystawy są rzeźby Pawła Orłowskiego – monumentalne, o zgeometryzowanej formie i intensywnych barwach. Nie są to wizerunki konkretnych postaci, lecz figury-symbole, które budzą refleksję nad uproszczeniem wizerunku, skrótami myślowymi i programowaniem społecznych przyzwyczajeń. Estetyka botów (𝟤𝟢𝟤𝟦) wyznacza przejście między tym, co materialne i miejskie, a tym, co cyfrowe i modelowane algorytmicznie.

Dopełnieniem ekspozycji jest selekcja kontemplacyjnych gier eksploracyjnych (walking sims), w których chodzenie staje się językiem opowieści. Od egzystencjalnego Passage (𝟤𝟢𝟢𝟩), gdzie wędrówka kondensuje całe życie do pięciu minut i działa jak memento mori, przez powolny, intymny spacer w The Graveyard (𝟤𝟢𝟢𝟪), po błądzenie w zmiennej architekturze Naissancee (𝟤𝟢𝟣𝟦) i brutalistycznym mieście-labiryncie Babbdi (𝟤𝟢𝟤𝟤). Utrzymana w konwencji virtual horror Im null (𝟤𝟢𝟣𝟦) bada napięcie między izolacją a możliwością spotkania, natomiast kosmiczna perspektywa Everything (𝟤𝟢𝟣𝟩), rozciąga spacer od mikro- do makroskali, pozwalając przemieszczać się przez rzeczywistość w kolejnych wcieleniach i tożsamościach.

W tych pracach przestrzeń nie jest tłem, lecz partnerem – prowadzi, myli tropy, stawia opór, otwiera widoki, a czasem pozwala trwać w ciszy. Wędrówka staje się formą myślenia, sposobem doświadczania samotności i spotkania, lęku i ciekawości, skończoności i zachwytu.

Obrazy Włodzimierza Pawlaka oraz rzeźby Pawła Orłowskiego pochodzą z Kolekcji Sztuki Angeliki Kieler-Miłoń i Oskara Miłonia. Gry prezentowane są dzięki uprzejmości autorów.

Kuratorzy: Borys Górski, Artur Chrzanowski

Wystawa prezentowana w Ośrodku Propagandy Sztuki, Park im. H. Sienkiewicza

Źródło: materiały prasowe Miejskiej Galerii Sztuki w Łodzi